Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Action / 3D-action » Сюжет игры, ваши мнения, мысли, предложения?
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >>
AleXX - offline AleXX
Question24-02-2004 08:35 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Сюжет игры, ваши мнения, мысли, предложения?

Вот что пишут о сюжете разработчики.

Согласно принятой за основу сюжета игры версии альтернативной истории, к середине двадцатого века времени Советы занимают лидирующие позиции в мире, чему немало способствует руководство страны - жесткое, но умелое и эффективное.
Помимо прочих успехов, Союз нерушимый республик свободных по праву гордится мощнейшей научной базой: ученые всего мира мечтают жить в СССР - державе, способной предоставить все мыслимые и немыслимые условия для успешной деятельности. В результате советские лаборатории и институты становятся местом работы лучших умов мира, изыскания которых, проходящие в условиях неограниченного финансирования и всесторонней поддержки, очень скоро приносят поразительные результаты: в СССР создаются материалы с революционными свойствами, изучается процесс термоядерного синтеза, развиваются абсолютно новые области наук, зарождаются проекты по исследованию ноосферы. Незамедлительное внедрение новых технологий дает необычайный скачок во всех областях промышленности, индустриализация идет небывало высокими темпами. Советским инженерам и конструкторам, уделившим особое внимание автоматизации производственных процессов, удается превратить фабрики и заводы в единые комплексы, больше напоминающие гигантские организмы, денно и нощно кующие материальную основу для процветания Родины. Советские города растут, меняются, постепенно сливаются друг с другом, образуя громадные мегаполисы, в архитектурном облике которых преобладают высокие величественные здания - грозные, устрашающие, всем свои видом демонстрирующие мощь и силу великой страны.
Вершиной научного прогресса становится начало грандиозного эксперимента, главная задача которого заключалась в создании человека новой формации. Специальное поле, невидимое и неосязаемое, воздействовало на всё живое, изменяя и ускоряя физиологические процессы, влияя на деятельность нервной системы, активируя и задействуя скрытые до сих пор природные резервы человеческого организма. Да, это была попытка создания сверхчеловека - сильного, смелого, выносливого, трудолюбивого, исполнительного и преданного, лишенного сомнений и ненужных переживаний, всегда радостного и счастливого. Идеального Человека, достойного жить в Идеальном Обществе. Настоящего Строителя Коммунизма. Хозяина Мира.
Эксперимент закончился провалом. Возникавшие в человеческом организме неконтролируемые мутации, скорость и направление развития которых предсказать было практически невозможно, зачастую просто убивали людей. Но не всех: те, кто выжил, приобретя в ходе эксперимента сверхспособности, окончательно утратили контроль над собой, став бездумными, ведомыми звериными инстинктами созданиями.

Главный персонаж игры - рядовой гражданин СССР, организм которого не мутировал в ходе эксперимента. Что случилось? По какой причине пагубное воздействие поля не сказалось на нашем герое? Есть ли в огромном опустевшем городе, населенном покалеченными, изуродованными получеловеческими созданиями, другие выжившие? Почему Эксперимент окончился неудачей, что именно произошло на самом деле и возможно ли исправить случившиеся? Ответы на эти и другие вопросы предстоит узнать Вам.

Squint - offline Squint
24-02-2004 11:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Чессно гря... Достали уже СССР заплевывать...
Сюжет вызывает у меня чувство тошноты...

AleXX - offline AleXX
24-02-2004 11:33 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Squint, ты невнимательно читал, видимо. согласно сюжету, СССР - сверхдержава, самая сильная в мире. никакого "заплевывания" тут нет и в помине.

Cray - offline Cray
24-02-2004 11:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Mandel ArtPlains
сценарист, гейм-дизайнер



Squint
А никто СССР не заплевывает. Самоирония, гротеск - да. Стеб - местами.
Но издевательства никто не допустит.

Squint - offline Squint
24-02-2004 11:41 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



AleXX
Вот-вот...
В головы подрастающему поколению надо вдолбить, что бы было, если б СССР занял лидирующие позиции в мире... загнулся бы мир. Пусть горбатятся за гроши на задворках мировой цивилизации и радуются, отсутствию такой страны на карте... Наплюем на свою историю ещё разок...

AleXX - offline AleXX
24-02-2004 11:47 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Squint, ты все-таки перечитай еще раз. события игры - это последствия неудачного эксперимента, и всё
то же самое, по большому счету, было во многих других играх. например, в Half-Life. ты же не скажешь, что HL- заплевывание истории США? или Doom. тоже заплевывание истории? или Сталкер?

не нужно предвзято относиться, и не нужно читать между строк то, чего нет.

Squint - offline Squint
24-02-2004 12:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



AleXX

Да читал я про это ещё начале 2003 в каком-то из журналов...
(внимательно читал...)

Half-Life - это другое, игра на стыке сегодня и завтра, игра-предупреждение тэк сказать...
Doom, Сталкер тоже не сюда...

Я больше с Red Alert это ассоциирую (нет жанры я не путаю). Но RA это прикол - юмор, необидно в общем...

AleXX - offline AleXX
24-02-2004 12:09 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Squint, ну тогда прочитай слова сценариста проекта, который чуть выше написал ясно и четко: издевательства никто не допустит

и, кстати, замечу, что ни одного довода "за" ты к своему мнению не привёл. так, обвинил людей непонятно в чём, и ни слова о том, на чём же именно основаны такие выводы.

В головы подрастающему поколению надо вдолбить, что бы было, если б СССР занял лидирующие позиции в мире... загнулся бы мир

а где написано, что мир загнулся?? покажи

Half-Life - это другое

ну почему же? там фантастика, здесь тоже фантастика.

Alexvn - offline Alexvn
24-02-2004 12:11 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Администратор
Буржуин проклятый



Squint
Но RA это прикол - юмор, необидно в общем... - а тут все серьезно, обидно, да?

Cray - offline Cray
24-02-2004 12:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Mandel ArtPlains
сценарист, гейм-дизайнер



Squint
В головы подрастающему поколению надо вдолбить, что бы было, если б СССР занял лидирующие позиции в мире... загнулся бы мир.

Эксперимент проводился в одном отдельно взятом городе. Главный герой (соответственно - игрок) находится в нем и что произошло за его пределами он не знает. О мировой катастрофе мы ничего не говорили. Слишком уж неуместны такие масштабы. Зачем?

А в целом - мы гиперболизируем, да - согласен. Но это не стеб стороннего наблюдателя (как если бы эту игру делали, скажем, американцы). Мы все жили в этой стране. Знали, что в ней хорошо, а что - плохо. И мы не боимся показать отрицательные моменты советской действительности.

Squint - offline Squint
24-02-2004 12:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



AleXX

Half-Life не может ассоциироваться с США как страной в целом, локальный инцидент который мог произойти где угодно... Если Вы в неё играете, о США ярко напоминают только флаги, да и те глаза не очень режут...

В YAE нам всё время подчеркивают совковость... от монстров до табуретки...
Акценты ясны - вот какую судьбу готовили нам коммуняки... Политизированность этого проекта прет из всех щелей...

Cray - offline Cray
24-02-2004 12:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Mandel ArtPlains
сценарист, гейм-дизайнер



Squint
В YAE нам всё время подчеркивают совковость... от монстров до табуретки...

Совковости и сейчас более чем достаточно, посмотри внимательно вокруг. Хотя визуально вроде все красиво, а чуть глубже копнуть - типичный совок. Нашу систему так быстро не изменишь.

Акценты ясны - вот какую судьбу готовили нам коммуняки...

Собственно сам эксперимент был проведен ради создание человека новой формации.
Ничего такого политического я в этом не вижу.

AleXX - offline AleXX
24-02-2004 12:52 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Half-Life не может ассоциироваться с США

если бы так - то про нее бы и не вспомнили вообще-то.

В YAE нам всё время подчеркивают совковость

это смотря как воспринимать.
замечу, кстати, что слово "совок" первым назвал ты, борец с "оплевыванием"

не надо искать то, чего нет, повторю еще раз. не надо думать штампами.
да и улыбаться, глядя в зеркало, тоже полезно иногда

в любом случае, мнение твое, Squint, понятно. я его не разделяю, но и ничего сенсационного в нем не вижу. так как ты - многие думают. не касательно этой игры, а вообще, по жизни. ничего удивительного так что.

Squint - offline Squint
24-02-2004 12:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Cray

Дело не в отдельно взятом городе, а в мысли - вот в какой ужасной системе мы жили - преступные эксперименты над личностью проводятся - значит и система преступна...
Для западного игрока - это самое ОНО, а мне как быв. гражданину умершей сверхдержавы - противно...

AleXX - offline AleXX
24-02-2004 12:57 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



вот в какой ужасной системе мы жили - преступные эксперименты над личностью проводятся

где ты это прочитал, покажи?

там написано вообще-то - "альтернативный вариант истории". это фантастика, ферштейн?

Squint - offline Squint
24-02-2004 12:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



AleXX , Cray

Мне кажется мы ВСЁ прекрасно понимаем, и работаем сейчас на публику, переубеждать друг-друга смысла нет (просто высказали своё мнение)...

AleXX - offline AleXX
24-02-2004 13:02 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Squint, говори за себя, окей? ты - работаешь на публику, видимо, ты это имел в виду.

я же лично - обсуждаю с тобой сюжет игры, не более того
переубеждать тебя я и не собирался - о чем, собственно, выше и высказался, когда писал про то, что твоё мнение понятно и неудивительно.

Cray - offline Cray
24-02-2004 13:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Mandel ArtPlains
сценарист, гейм-дизайнер



Squint

В каждой системе есть не только положительные, но и отрицательные стороны.
Советская система не лучше и не хуже других. Другое дело, что многие эти отрицательные, неприятные, невыгодные моменты не замечают. Не хотят. Предпочитая верить в некий идеальный образ.

На счет западного игрока.
Западный игрок не видит и не понимает тонкостей, которые видим мы. Для него СССР - просто такая интересная, красивая картинка из прошлого. Чужая, исчезнувшая реальность.

Squint - offline Squint
24-02-2004 13:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



AleXX

Squint - offline Squint
24-02-2004 13:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Cray

Faern - offline Faern
24-02-2004 13:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2 All
Весёлое обсуждение сабжа, однако!

С одной стороны - игроки, видевшие не более десятка шотов и чуть-чуть арта. С другой - представитель разработчиков, сделавших порядка 20% контента. Гы-гы-гы...
А уже началось обсуждение атмосферных тонкостей геймплея...
Ах, да... Есть ещё несколько абзацев шикарного рекламного текста. Ну, ну...

2 Cray
Два момента:
1. Западный игрок не видит и не понимает тонкостей, которые видим мы

Поверь на слово, они там не видят и, тем более, не понимают гораздо больше, чем некие "тонкости".

2. Респект вашему пиару. ВнушаетЪ. Завидую.

Cray - offline Cray
24-02-2004 14:11 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Mandel ArtPlains
сценарист, гейм-дизайнер



2 Faern

С одной стороны - игроки, видевшие не более десятка шотов и чуть-чуть арта.
Игроки судят не только по шотам.

С другой - представитель разработчиков, сделавших порядка 20% контента.
Откуда именно эта цифра?

А уже началось обсуждение атмосферных тонкостей геймплея...
Ах, да... Есть ещё несколько абзацев шикарного рекламного текста. Ну, ну...


Пожалуйста, ссылки/цитаты в студию!

Faern - offline Faern
24-02-2004 15:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2Cray

Игроки судят не только по шотам

А по чему ещё??? Кто-то "щупал" демо?

Откуда именно эта цифра?

Ну, не 20% - 40%... Разве это что-то существенно меняет? Игра не то что до альфы - до 50% не доделана. О каком геймплее можно говорить? Есть хотя бы один полностью готовый уровень, т.е. не отрисованый, не отскриптованый, а такой, что на нём реально играть можно? А? Был у вас тест геймплея?
Вот, интересно. Был?

AleXX - offline AleXX
24-02-2004 15:37 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А по чему ещё?

на КРИ 2004 показывали видеоролик, показывали движок.

а вообще, кто по чему хочет - тот по тому и судит, не так ли?

Auron - offline Auron
24-02-2004 16:20 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Думаю что главное - это чтобы сюжет был интересным и захватывающим, и пока он кажется таким в You Are Empty

Текущее время: 19:56 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru