Вершитель судьбы
|
По мне так лучше вдумчивость в игре. Постоянное истребление противника может надоесть своим однообразием. И будет вся игра состоять только лишь из одного, как можно быстрее всех перебить. Ан нет! Не всегда это надо делать. Можно, не прибегая к тотальному уничтожению спокойно пройти игру.
Уж если не терпится, то можно найти всех на уровне и угрохать, наслаждаясь после прохождения карты статистикой всех найденных секретов и замоченных супостатов. Только зачем? Сразу скажу, в жизни такого не бывает, да и не должно быть. Нет, конечно, игру с жизнью не сравнишь, но все же, если подойти с точки зрения нормального человека, то иногда лучше подумать, чем ломиться сломя голову. В игре ты всегда можешь загрузиться, но это будет уже не так интересно, так как вторичного результата неожиданности для игрока, ты испытать не сможешь. А в этом как раз вся соль создаваемых игр. Погрузить игрока в такой мир, где бы он обрел все, что хотел получить от конкретной игры. Иногда ради эксперимента проходишь игру или уровень в ней, и пытаешься на нем вообще не записываться, чтобы пройти его, испытав море эмоций. Постоянное же Save&Load понижает интерес к игре. Сначала этого не чувствуется, но потом приедается, и ты идешь дальше только с единственной целью, чтобы увидеть концовку в игре.
Хоть я и отвлекся от темы опроса, но вкратце рассказал, чем собственно могут отличаться игры, вносящие в мир игрока для постоянного разрушения или убийства, или же обдумывания каждого следующего шага и постепенного продвижение по сюжетной ветви.
Между прочим, игру Serious Sam можно отнести и к одной и к другой категории, так как в ней идти просто в лоб нельзя, сомнут и не подавятся Конечно же, в игре нет такого глубокого смысла, как в том же Hitman, Deus Ex, System Shock 2, Thief и т.п., но все же в различных ситуациях для уничтожения лезущих на главного героя монстров, нужен стратегический подход.
И вообще, если присмотреться к современным играм, то не так уж они просты, как кажутся на первый взгляд. То время, когда был просто быстрый шутер (вспоминая Doom), и не нужно было совершенно думать (хотя может быть и не так), давно прошло. Любая игра класса action несет в себе сюжет, заставляющий обдумывать и подходить к игре по-разному.
__________________
Мысль приходит быстрее, прежде чем успеют сложиться слова!
|