Камрад
|
То есть не интервью,а статья:
Джон Кармак, первый человек в id Software, обнародовал некоторые подробности относительно его работы над DooM III и работой видеокарточек в этом ультрахите. «Очевидно, что любая игра, сделанная с новым движком DooM, будет работать более медленно, чем старые технологии Quake III.»,- заявил Кармак. «Можно ухудшить графику, сделать более простую модель освещения и играть в низком разрешении, но в DooM III на GeForce 2 никак не получиться сделать 60 FPS. Нижний порог поддерживаемых видеокарточек - это GeForce/GeForce 2/Radeon, но на них даже при сильно ухудшенной графике все равно игра будет работать очень медленно. Судя по всему, GeForce 3 при всех включенных наворотах выдаст в игре около 30 FPS. Мы рассчитываем, что на видеокарточках класса high end к моменту выхода DooM III в игре будет более 60-ти FPS при улучшенном качестве изображения. Это более низкое среднее число FPS, чем было запланировано в Quake III, но значительно больше заложенных в Quake 2 и более ранние игры (до распространения ускорителей трехмерной графики).»
Обещания Джона Кармака выглядят очень правдоподобно. Если вспомнить предыдущие творения id Software, будь то Wolfenstein, DooM или весь Quake, то все они намного опережали время и устанавливали новые стандарты в компьютерных играх. С появлением Quake 2 началась эпоха развития ускорителей трехмерной графики. С DooM III ситуация должна повториться, и с выходом игры геймерам для нормальной игры придется снова разоряться на апгрейд своего компьютера.
|