Шепчущий в ночи
|
Красиво, драйвово, а если отключить ещё и 32-битные текстуры, то быстро. Концепция теперь больше похожа на Кваку. Порадовала физика, типа, скатывающихся по ступенькам трупов. Но не порадовало проваливание частей бойцов в стенки. Интересно сделан огонь, и блики от воды на стенах. Тормозит даже на AthlonXP 1700 и GeForce4 Ti4200. Требуется машинка под 2ГГц и памяти 512Мб для комфортной игры. Гигагерцевые камни дают не более 30к/с, просто не тянут даже низкие разрешения. Посмотрим что изменится с выходом DirectX9.
|