Камрад
|
Michael AKA Tigra
___Реалистиный прыжок - это как, например, во Вьетконге - который проискодит как бы не сразу, в котором сильно снижается точность и не сразу восстанавливается, то есть немног заторможенно - как в реальной жизни - и оружие качается и т.д. во Вьеткогне можно понаблюдать, особенно за перепрыгиванием через объект.
___Если просходит перепрыгивание через объект, то аватар как бы или перекатывается чере него, если высота по пояс, или наступает не него, как на недольшую ограду если соотвествующая высота... Если же объект достаточно высокий, то и на него можно запрыгнуть только положив на него руки (а руками опереться на оружие) и сделав так называемый выход силы...
___Очень жаль, что нельзя ползать!!!!!!!!!!! Я буквально в трауре... И каких неудачных игр пример? В том же Вьетконге всё прекрасно работало...
___Вопрос: Будут ли видны ноги при ходьбе? (спросил бы руки при ползьбе - но ползьба отменяется - досадно). о хотя бы будут видны руки при ползьбе по лестнице, или при залезании на препятские с опорой руками на оружие - если таковое возможно? Будут и видны руки при плавании?
___Как будет организовано прицеливание? Считаю, что неплохо было опять же как во Вьетконге - с помошью нажатия опр. кнопки проискодит точное прицеливание через прицельные приспособления самого оружия, когда вид на оружие меняет ракурс (только сзади), немного (в зависимости от оружия - пистолет мало, винтовка - много) в сторону увеличения изменяется зум... Соотвественно игрок может бвигаться только ходьбой. Думаю, что неплохо бы в таком режиме сделать и видение через оптический прицел - как в Дельта Форсе Ланд Варриор - то есть когда происхоит такое прицеливение через оптику, то просиходит тоде самое, что и с другими видами оружия - видно оружие сзади и вид немного приЗУМленый, но в там где оптика - этот круглый сектор увеличивает кратно возможностям оптики и соотвеснно прицельная сетка. К слову, так лекче будет реализовать коллиматорный прицел - то же самое, только данный видн прицела не увеличивает, а вместо прицельной сетки - красная подсвеченная точка на линзе. Это было сделано в Дельта Форсе Ланд Варриор. Соотвественно оставить и обычное прицеливание через оптику - только на отельной кнопке - когда чёрный экран и на весь экран увеличенное как бы в линзе кратно её возможносям изображение и прицельная сетка... Но попытка ходьбы сразу должна переводить в предыдущий режим.
___Вопрос с инвентори имеет место быть - мне кажется, что быстрое переключение можно сделать только с оружием, реально достопным более-менее быстро, пистолет в кабуре, нож в ножнах, автомат на ремне за спиной, изи под плечом в кобёре, образ за спиной кожухе, гранаты на подвязках, в конце-концов пистолет за поясом - ведь не каждая одёжа выдержит - трусы или шотры точно не выдержат. То есть для быстрого доступа к оружию, нужно иметь соотвествующее обмундирование.. А то, что хранится в "прозрачном рюкзачке" должно быть возможно актуализировать только через инвентори с бОльшим временем доступа.
|