Вечно смеющийся Камрад - Железячник
|
Типа :
gl_overbright 1 // Overbrighted lightning - практически не работает без gl_texsort
gl_texturemode gl_linear_mipmap_nearest // Фильтрация (сглаживание) текстур
gl_round_down 3 // 0-3 Округление размеров текстур (?). Экономит видеопамять и соотв. ускоряет.
gl_max_size 256 // Ограничение маскимального размера текстуры - для экономии видеопамяти. Меньше ставить не стоит (мажутся текстуры цифр на экране)
gl_picmip 3 // Детализация текстур 0-3 (0-качество..3-скорость). Эффект примерно как от предыдущей (цифры нормально видны при 0)
gl_playermip 0 // Детализация текстур игроков - не работает
gl_ztrick 0 // Для карт 3DFx можно поставить 1 для ускорения
gl_keeptjunctions 1 // 0 для ускорения, дает артефакты
gl_cull 1
gl_clear 1
gl_dither 1
gl_flipmatrix 0
gl_monolights 0
cl_himodels 0 // Для правильного отображения моделей (иначе не виден рюкзак у террора с бомбой)
violence_ablood 1 // "Gibbs" on/off - поставить все в ноль для отключения и ускорения, не работает (?)
violence_agibs 1 // --"--
violence_hblood 1 // --"--
violence_hgibs 1 // --"--
r_drawviewmodel 1 // 0 - убирает вид оружия (для существенного ускорения)
r_dynamic 1 // Динамическое освещение (0 - отключить)
r_shadows 0 // Тени предметов (0=Off/1=On, теперь не работает)
r_mmx 0 // Для правильной работы software видеорежимов - иначе глюки
r_decals 256 // Число декалей (дырки, кровь, лого, .. на стенах) в игре (можно ставить меньше вплоть до 0 для незначительного ускорения)
fastsprites 0 // 0-2 Режимы отображения дыма от гранаты (0-реалистичный..2-быстрейший)
max_shells 0 // Число одновременно видимых вылетающих гильз - 0 для ускорения
max_smokepuffs 0 // Число одновременно видимых дымков от пуль - 0 для ускорения
fps_max 100 // Ограничение максимального FPS (frames per second - кадров в секунду). Можно поставить и больше.
fps_modem 0 // Ограничение FPS - сейчас не используется, должно быть 0
настрой и пропиши в своём Конфиге
|