Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » RPG » Battle Mage / Боевой Маг - миф или реальность
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
FulLGore - offline FulLGore
Arrow06-05-2004 00:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Battle Mage / Боевой Маг - миф или реальность

Предлагаю обсуждать здесь особенности и пути развития. Если кто думает, что Маг - хиленький и ни на что не способный паренек, то он сильно ошибается. Пока данный класс имеет максимальную скорость уничтожения всего живого на экране.
Написанное ниже актуально в версиях 1.0, 1.2, 1.5, 1.66 и вполне возможно будет изменено в одной из след. заплаток.



Базовые характеристики:
Str : 16 (Последующие уровни: +1; +2; +1; +2; +2;)
End: 15 (Последующие уровни: +1; +2;)
Dex: 20 (Последующие уровни: +2;)
P R : 14 (Последующие уровни: +1; +1; +2; +1; +2;)
M R : 30 (Последующие уровни: +3;)
Cha: 10 (Последующие уровни: +1;)

Базовые навыки (И ключевые уровни, при котором можно выбрать новый навык, учтите, что в каждый ключевой уровень можно выбрать только 1 навык. Максимум 8 навыков.):
1 ур.-------------------------
* Magic Lore
* Meditation
3 ур.-------------------------
* Fire Magic
* Earth Magic
* Water Magic
* Air Magic
* Weapon Lore
* Sword Lore
* Long-Handled Weapons (посохи и прочее)
* Riding
6 ур.-------------------------
* Agility
12 ур.------------------------
* Trading
20 ур.------------------------
Constitution
30 ур.------------------------
* Disarming
50 ур.------------------------
* Parrying

Остановился на след. выборе:
- Magic Lore (Максимум)
- Meditation (Максимум)
- Fire Magic
- Water Magic
- Riding (До 10, в надежде на след. патч)
- Constitution
- Trading (До 10, в дальнейшем росте не вижу смысла)
- Parrying

Ключевые уровни появления новых слотов под заклинания и предметы: 2, 8, 16, 30

Стоит отметить, что у мага работают бонусы вроде ворования жизни, раздвоения врагов, критические уроны и т.п. вещи от его боевых искусств/заклинаний.

Текущий максимальный уровень combat art'ов/заклинаний равняется 255. Не стоит сразу же активировать найденный combat art с любым заклинанием своего класса, а лучше целеустремленно качать 4-5 из них.

Из атакующих заклинаний пока актуальны (универсальны) только след. (цифры приведены при базовых навыках и характеристиках 1 ур. и подлежат модификации):

В школе Огня: Fire Spiral - круг огня. Самое используемое заклинание против толпы мобов.
Время действия: 25 cек (не подлежит увеличению)
Каждый уровень добавляет +14 ед. урона и +7 сек. перезарядки.

В школе Земли: Meteor Storm - метеоры. Идеально подходят для ликвидации одиночной, неподвижной цели.
Максимальное количество метеоров: 16 (достигается на 100 ур. заклинания)
Каждый уровень добавляет +17 ед. урона и +6 сек. и +7сек. (переменно) перезарядки.

В школе Воды: Ice Shards - ледяные стрелы (по другому не придумал =). Хорошо подходят как для уничтожения групп, так и для одиночных целей. Стрелы пробивают врагов на своем пути, как костяное копье у некроманта в D2, но треб. определенное время на "перезарядку" в полете. Т.е. если кинуть заклинание в толпу - основные повреждения получают передние и задние ряды.
Максимальное количество стрел: 20 (достигается на 50 ур. заклинания)
Каждый уровень добавляет +6 ед. урона и +2 сек. перезарядки.

Заклинание Fire Spiral наносит урон огнем, а Ice Shards - магией.

Из дополнительных заклинаний:
Circle of Fear - 1 ур. Выгоняет врагов из зоны действия.
Petrification - 1 ур. Обращает определенного моба в камень. В том числе и боссов.
Cataract of Agility - 1 ур. Быстрое передвижение.
Ring of Ice - 1 ур. Сильно замедляет скорость передвижения и скорость атаки мобов в зоне действия.
Spiritual Healing - По желанию. На высоких уровнях достаточно высокая перезарядка.
Ghost Meadow - Обязательный спелл. Уменьшает время перезарядки всех заклинаний. Стоит держать его ур. перезарядки на 17 сек. для достижения оптимального сочетаний силы действия/перезарядка самого заклинания.



Некоторые особенности и советы для BM класса:

* Воруйте жизни заклинаниями. Маг даже с 10% вампиризма стоящий в кругу огня соответ. ур. окруженный 2-3 десятками монстров выше его на несколько уровней не способен умереть. Драконы не в счет.

* Кольца с бонусом Each hit drains own life дают потрясающий и необъяснимый пока эффект (возможно баг). Они увеличивают урон от заклинаний в несколько раз и чем выше значение - тем выше и множитель. Однако, этот бонус и отнимает жизни у самого мага. Поэтому для оптимального соотношения стоит брать число % равное половине % от числа воруемых жизней.

* Используя круг огня - очень эффективен высокий показатель бонуса split - он 1 раз делает копию одного монстра, скопировать копию уже нельзя. В итоге мы получаем море экспы и горы трупов.

* Критический урон заклинаниям тоже не помешает. Особенно в сумме с Each hit drains own life - вылетают просто дикие цифры.



Стоит отметить, что я качал чистокровного Мага, не файтера/кастера, поэтому остальные заклинания ничем особенным меня не привлекли, но если у кого получились интересные комбинации - пишите.

Изменено: FulLGore, 06-05-2004 в 02:26

Udaw - offline Udaw
07-05-2004 12:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Черт что то с кодировками.
Так как качать жизни из врагов спелами?

Изменено: Udaw, 07-05-2004 в 12:56

Boоjum - offline Boоjum
07-05-2004 17:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Armor магу недоступен?

FulLGore - offline FulLGore
07-05-2004 22:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Udaw
//Так как качать жизни из врагов спелами?

Бонусом в кольцах Each hit draws life from opponent.


Boоjum
//Armor магу недоступен?

Нет, я написал выше все доступные навыки.

Boоjum - offline Boоjum
15-05-2004 08:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А вот почему так: до какого бы уровня не качаешь Ghost meadow (у меня там уже 480% на 16 уровне спела) он просто в два раза уменьшает время регенерации спела? То же самое было и на 1 уровне, с 150%.. Чё за фигня?

И, кстати, совершенно не заметил лайфлича со спелов. Ток сплит работает. А будет ли работать дизарм?

Чем отличается mental regeneration от regeneration spells? Что за атак спид на фаер, вотер, ёс и эйр мэджиках?

И напоследок о ещё одной фигне. Почему все спелы начинают регенериться заново после кастования любого одного? Скастовал спел с регенерацией 1, жди 30 секунд, пока зарегенерится спел с регенерацией 30. По мне, так полный идиотизм.. У дарк эльфа хоть все его комбат арты разбиты на 2 группы, сделал что-нить из одной, пока регенерится, можно из другой что-нить поделать. А тут всё свалено в одну кучу..

Изменено: Boоjum, 15-05-2004 в 14:27

FulLGore - offline FulLGore
18-05-2004 04:04 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Boоjum
//А вот почему так: до какого бы уровня не качаешь Ghost meadow (у меня там уже 480% на 16 уровне спела) он просто в два раза уменьшает время регенерации спела? То же самое было и на 1 уровне, с 150%.. Чё за фигня?

Как и везде - цифры врут. Сделай до 500%. Больше смысла особого не было. Потом шмотками поднимешь MR - и будут все спелы по 0-1 сек перезаряжаться.

//И, кстати, совершенно не заметил лайфлича со спелов. Ток сплит работает. А будет ли работать дизарм?

Прекрасно все работает... кроме обезоруживания. Тот, помоему, вообще ни у кого не фурычит.

//Чем отличается mental regeneration от regeneration spells? Что за атак спид на фаер, вотер, ёс и эйр мэджиках?

Очередные креативы разработчиков. Скорость влияет на быстроты сотворения спелла.

//И напоследок о ещё одной фигне. Почему все спелы начинают регенериться заново после кастования любого одного? Скастовал спел с регенерацией 1, жди 30 секунд, пока зарегенерится спел с регенерацией 30. По мне, так полный идиотизм.. У дарк эльфа хоть все его комбат арты разбиты на 2 группы, сделал что-нить из одной, пока регенерится, можно из другой что-нить поделать. А тут всё свалено в одну кучу..

На самом деле все это ерунда - качай ice shards и одевай больше шмоток с each hit drain own life energy или как там его. Тут нужена вампирик выше раза в два. Суть в том, что урон будет под 100к от заклинаний 30 ур.

Boоjum - offline Boоjum
18-05-2004 17:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Сделай до 500%. Больше смысла особого не было. Потом шмотками поднимешь MR - и будут все спелы по 0-1 сек перезаряжаться. - ну это видимо спелы первого уровня. Гост мидоу до 500 догнал. Даже близко не 0-1

Прекрасно все работает - лан, лич наверна работает, просто цифры маленькие..

качай ice shards и одевай больше шмоток с each hit drain own life energy или как там его. Тут нужена вампирик выше раза в два. Суть в том, что урон будет под 100к от заклинаний 30 ур. - пробовал. Ничего такого нет. Пробовал на Fire spiral уровня 10-12 и Ring of ice уровня ~5. Версия 1.5.25. Вампирика при drain own life energy 1% было 6%. Уровень 33.

sch112 - offline sch112
24-05-2004 04:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Дошёл до 11 уровня. И во второй локации дальше деревушки - Ручья продвинуться не могу. Гоблины регенерируют быстрее, чем я их выношу. Основная прокачка - магия и медитация. Что посоветуете, как дальше играть?

Ky-ky - offline Ky-ky
24-05-2004 08:04 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
-=Бешенный Geймер=-



Используй огненую спираль и все дела

зы у меня на 22 уровне 900 damage 25 сек и 25 сек востановление

sch112 - offline sch112
24-05-2004 09:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ky-ky

Спасибо, попробую.

Praimus - offline Praimus
03-06-2004 15:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Кто-нибудь напишите как называются сетовые наборы для батлмага
Плииииииииииииииз

Daniloid - offline Daniloid
07-06-2004 11:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Огненная спираль заруливает всех...страшная вещь. с 18% вампиризма уже совсем забыл что такое лечение (я понемногу гамаю - 20 левел всего). Качаю исключительно медитацию и огонь. Молнией балуюсь - тоже ничего против толпы лучников. Только взял конститьюшен - знатно помогает.
К более "продвинутым" персам-магам вопрос: что лучше качать из харков - силу или восстановление здоровья? Вроде как на уровень жизни добавляет что одно, что другое одинаково, но в описании к "восст. здоровья" сказано, что реген повышается. Что скажете?
И еще вопрос - нахрена харизма? Ее качать? Или лучше торговлю перком развить до 20+?

CbIH - offline CbIH
07-06-2004 12:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Daniloid
Вообще-то магу стоит качать Mental Regeneration

Daniloid - offline Daniloid
07-06-2004 15:41 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



to CbIH:
Так чего ментал реген качать - он и так за 100 уже зашкалил, а вот хелс реген и сила где то в районе 55-57. К ментал регену прибавка и в шмотье, и в посохе, в 2х кольцах...пока не вижу особого смысла...или я заблуждаюсь? Снимаю -14 ментал регена с предметов - было 19 сек восстановление спирали, становится 21 сек, для остальных скиллов некритично совсем..
Харизма совсем никакая- 31...неужто маг мой рожей не вышел и говорит заикаясь? Обидно за перса...хотя колечко +12 припрятал в сундуке..

Boоjum - offline Boоjum
07-06-2004 19:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



пока не вижу особого смысла...или я заблуждаюсь? - заблуждаешься. Даже если не считать того, что ты используешь всего один спел (твоё, конечно, право..), он у тебя основной. И неужели тебе не нравится уменьшение времени его регенерации? Притом, заметь, у тебя только 20 уровень, и даже если ты все 20 пойнтов забил в ментал редженерейшн, то у тебя действительно эффекту будут копейки. А если 100? Да и эффект от него постоянный, в отличие от всяких стихий, которые на высоких уровнях скила дают прибавку 0-1%..
Если делать малокастующего, действительно боевого мага, можно ему качать силу. А вот уж Phisical regeneration магу просто ни в зуб ногой.
Зачем тебе харизма, зачем тебе торговля?..

Daniloid - offline Daniloid
10-06-2004 12:22 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



to Boojum
Харизма+торговля по идее должна неплохо помогать с редкими и полезными фиговинами у торговцев.
Я скорее огнестраж получаюсь - спираль13 +файрбол10 - вместе с регеном от вампиризма банок совсем не пью... Реген файрбола -2 сек под fcr аурой. Физ реген+сила позволяет выжить первые полсекунды, пока раскручивается спираль, да и жизнь никогда никому не мешает Молния просто чудо как хороша в лавовой области против парами летающих птичек
Раскачка fcr-ауры вообще чего-либо дает???

Изменено: Daniloid, 10-06-2004 в 12:35

Boоjum - offline Boоjum
10-06-2004 19:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Никакой пользы от торговли пока не заметил..
Не знаю, какие птички летают парами, вроде таких не видел, но любые птички перестают летать в ring of ice
Что такое fcr-аура?

sch112 - offline sch112
11-06-2004 21:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Торговлю докачал уже до 37 уровня. Никакой пользы, кроме уменьшения маржи торговца, тоже не заметил. Особых предметов не было. Кстати, в отличие от других характеристик (может быть, сейчас она у меня № 1), уровень её нельзя повысить выше общего уровня. Цифра становится красной.

Boоjum - offline Boоjum
12-06-2004 12:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А остальные типа можно, гыгы...

sch112 - offline sch112
12-06-2004 22:04 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Boоjum
А кроме гыгы, по сути, что торговля даёт?
И как подковать седло у кузнеца, если оно не лезет в оружейный слот?

Daniloid - offline Daniloid
15-06-2004 10:11 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



to Boojum
Ring of Ice использую мало...против птичек (демонов огня, горгулий и прочей крылатой дряни) действительно помогает...отмораживает крылья только в путь - СПАСИБО за совет
FastCastRate аура - это Ghost Medow (призрачный луг в переводе...или как там ее Акелла назвала...не помню). Синенькая аура как у Пал Палыча в Дьябле2. Горит постоянно вместе с FastRegenerationRate аурой (красная аура - инь-янь на картинке абилки). У меня в комбе маг кастует сразу обе...на эту комбу только и трачу желтые бутыли. Торговля ничего не дает...что то начинаю разочаровываться. .
Очень странно работает Chost Medow на высоком уровне абилки: раскачал файрбол до 21 - написано 4 сек без ауры - с аурой почему-то не 2 как должно быть, а 3 - глюки просто...хотя в свойствах ауры стоит 240%.

alex- lane - offline alex- lane
16-06-2004 11:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



написано 4 сек без ауры - с аурой почему-то не 2 как должно быть, а 3 - глюки просто...хотя в свойствах ауры стоит 240%.


аура дает +xxx% к mental regeneration.
Как я понимаю, время регенерации спелла вычисляется по какой-то формуле из нескольких характеристик(mental regeneration, spell regeneration, meditation и из стихийных, например fire magic), а не только из mental.

Boоjum - offline Boоjum
16-06-2004 19:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Текущее время: 18:59
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru