Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Action / 3D-action » помогите посчитать FPS!
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
the_Dark_One
Question26-01-2001 14:21 URL сообщения             Редактировать
Guest



помогите посчитать FPS!

Как задействовать подсчет кадров в секунду в разных играх?
помню в кваке - timedemo demo1
помню в кваке2- timedemo 1, затем map xxx.dm2
остальные забыл/не знал вообще.

ПоможИте плз с играми:
Quake3
Unreal
UT
Half-Life (&CS тоже)
Soldier of Fortune
Aliens vs Predator

и c любыми другими , вам знакомыми...

Mortis - offline Mortis
Smile26-01-2001 23:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



В Q3 так: прямо из меню (пункт DEMOS] запускаешь демку, после чего смотришь консоль.

DegustatoR - offline DegustatoR
Smile27-01-2001 02:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Q3A:
timedemo 1
s_initsound 0
snd_restart
demo [demoname w/o ext]

Unreal:
timedemo 1 во время flyby sequence

UT:
либо -
timedemo 1 во время city flyby
либо -
timedemo 1
demoplay [filename w/o extension] noframescap timebased для просмотра и замера демки

HL & SoF:
как в Quake 2 (только демку придётся либо искать, либо самому записывать)

AvP - без понятия да оно никому и не надо А про другие писать - запаришься...

the_Dark_One
Wink27-01-2001 20:41 URL сообщения             Редактировать
Guest



Спасибо ответившим!

ЗЫ Всё же напишите еще чего, коль знаете - мне не помешает.

DegustatoR - offline DegustatoR
Smile27-01-2001 22:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Еще? Ну так и быть, напишу из того, что сам пробовал:

Quake/Q2/Sin/KingPin/STVEliteForce и тд - всё по схемам Quake/Quake2/Quake3.

Соответственно в играх на движках Unreal/Unreal Tournament (WoT/DeusEx/Rune) по схемам Unreal/Unreal Tournament.

Чаще всего для них приходится либо самому записывать дему, либо искать в сети подходящую.

Еще:

Descent 3
Cmd line: -nosound -fastdemo -framecap 999
В игре заходишь в пункт demos (вроде) и выбираешь нужную тебе. С D3 идёт по умолчанию дема Secret2.

Jedi Knight
t
framerate - мнгновенные fps, средние никак не замерить

Expendable
go.exe -Timedemo
go.exe -Timedem2 (кажется... )

Incoming
Incoming.exe -screenmode -framerate

Turok/Turok2
cmd line: -benchmark в обоих случаях

Ну, пожалуй, хватит... Если есть большое желание померять мнгновенный fps почти где угодно (правда, под OpenGL не работает, но почти все OGL-игры имеют встроенный бенчи) есть программка fraps ( www.fraps.com ).

Gerbert - offline Gerbert
Smile28-01-2001 06:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Unrealный камрад



В UT часто тестят демой UTbench

the_Dark_One
Cool29-01-2001 22:14 URL сообщения             Редактировать
Guest



Мучо-мучо грациас всем, DegustatoRу особливо

Mortis - offline Mortis
Smile29-01-2001 23:41 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Giants - набрать на консоли "fr".

MDK2 - врубить в меню .

ЗЫ: Ну и тормозят же эти Giants...

Novichok
Smile05-02-2001 04:59 URL сообщения             Редактировать
Guest



А сколько FPS считается нормально в играх?
Я знаю что чем больше тем лучше, но все-таки какой средний FPS должен быть чтоб больше не париться и не разгонять все что может и не может разгонятся ?
Просто новую игрушку поставишь и вроде не замечаешь что она чуть тормозит, а потом случайно увидишь ее на другом компе и ...
ну вобщем понятно да? Когда есть какие-то цифры как-то спокойней

DegustatoR - offline DegustatoR
Smile05-02-2001 23:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Столько, сколько тебя устраивает. Если ты играешь и не испытываешь дискомфорта - значит тебе fps достаточно. Минимумом считается 25-30fps, но большинство игр вполне играбельны при минимуме в 10-15fps.

Текущее время: 04:55
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru