Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Simulators and Arcade Racing » Серия игр "Полный привод: 4х4" » FAQ по игре
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
kalinichev - offline kalinichev
Question08-09-2006 12:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Полный Привод: УАЗ 4Х4



FAQ по игре

К какому игровому жанру можно отнести игру «Полный привод: УАЗ 4х4»?

Игра «Полный привод: УАЗ 4х4» - это спортивный симулятор езды по бездорожью. На сегодняшний момент трудно найти аналоги среди игр гоночного жанра. Основная особенность игры – это преодоление сложных естественных и искусственных препятствий на специально подготовленном автомобиле.

В чем выражается «внедорожная» специфика управления в игре?

Управление осуществляется "активным рулением" и своевременным переключением режимов езды «задний привод», «полный привод» и «пониженная передача». Например, попав в колею с грязью, или заезжая на крутой подъем, нужно включить полный привод и пониженную передачу. Проехав, выключить пониженную передачу и если впереди прямой скоростной участок с твердым покрытием – отключить передний привод.

Будут ли в игре блокировки межколесных дифференциалов?

Да, но осуществляться будут в автоматическом режиме.

Какие внешние факторы влияют на поведение автомобиля?

Поведение машины на трассе зависит от типа поверхности. В игре их будет более десятка: чернозем, жидкая грязь, песчаная дорога, земляная дорога, камни, трава и прочее. Каждая поверхность обладает уникальными физическими свойствами.

Влияют ли погодные условия на управляемость автомобиля?

Да, в дождливую погоду физические свойства поверхностей будут изменяться.

Будут ли ночные трассы?

Да, а также будет специальный вид соревнования - ночное ориентирование.

Какие основные отличия от игр, сделанных на движке Chrome Engine, Экспедиции Трофи и Xpand Rally?

1. Сильно модифицированная физика движка, для создания реалистичной модели поведения внедорожника на труднопроходимой местности.
2. Разный игровой процесс. Вышеперечисленные игры - это ралли на внедорожниках - это скорость и повороты. УАЗ - это симулятор вождения внедорожника по труднопроходимой местности с использованием пониженной передачи, полного привода и блокировок.
3. Большая часть трассы представляет собой сложные естественные и искусственные препятствия. Такого нет ни в одной игре.
4. Вместо ограниченной трассы - бескрайние просторы.
5. В игре реализована дорожная колея, трехмерная и реалистичная. Каким бы небольшим техническим моментом это не казалось на первый взгляд – игровые ощущения изменяются кардинально. Так что (пока нас никто не переубедил) – это новое слово в гонках.
6. Сложная экономическая система и режим чемпионата.

Будет ли поддерживаться руль с педалями?

Да.

Сколько в игре будет разных автомобилей?

В игре будет 4 базовые машины, 16 уникальных кузовов к ним, 2 прототипа и одна призовая машина. В итоге получаем 23 совершенно разных автомобиля.

Какие виды тюнинга будет в игре, и каким образом он будет влиять на характеристики автомобиля?


Для тюнинга будут доступны десять основных узлов машины. Влияние тюнинга на характеристики автомобиля скопировано из реальной офф-роуд жизни. Проще говоря, увеличенная мощность двигателя позволяет игроку увереннее проходить «грязевые ванны» и вытаскивать машину из «засады», внедорожные шины большего диаметра улучшают проходимость автомобиля, а дисковые тормоза остановят машину на крутом горном склоне даже после длительного купания.

Какая модель повреждения автомобиля?

В игре будет реалистичная модель повреждения автомобиля: от столкновений машина мнется и ломается, появляются вмятины на крыльях, отваливаются двери, отлетают зеркала, бьются стекла, а также могут повредиться внутренние агрегаты. И если отвалившееся зеркало на ходовые качества автомобиля не повлияет, то вышедший из строя один из цилиндров заметно снизит мощность двигателя, а из пробитого глушителя будет валить густой дым. Специальные иконки в игровом меню информируют игрока о состоянии машины.

Будет ли автомобиль пачкаться?

На машине остаются следы грязи: проехал по грязи - машина испачкалась, по пыли - запылилась, по чистому водоему - помылась.

Насколько реалистичен игровой мир?

При создании игровых карт мы опирались на реальные фотографии и видеосъемку, в том числе с джиперских мероприятий. Для каждого региона, в котором проходят гонки, старались воссоздать аутентичный, именно ему присущий ландшафт.

Насколько игровой мир динамичен?

Многие объекты в игре будут иметь физические свойства, то есть не будут «приклеены к поверхности». Начиная от покрышек, обозначающих контрольный пункт и столбиков-ограничителей трассы (там, где они будут) и заканчивая рядовым булыжником на обочине, который при проезде рядом с обрывом сорвется вниз.

Сколько в среднем занимает прохождение одной трассы?

Прохождение одной трассы займет от 10-15 минут и более, в зависимости от вида гонки и навыков водителя.

Какого размера будут карты?

Базовый размер карты на нулевой высоте составляет 1 квадратный километр. А с учетом карты высот, реальный размер карты может варьироваться от 2 до 5-7 квадратных километров.

Будет ли игрок ограничен трассой или можно будет ездить везде?

В игре будет несколько типов гонок, в которых игрок не будет ограничен рамками трассы. И возможность заехать куда-либо на карте региона будет зависеть лишь от мастерства водителя и степени подготовленности автомобиля.

Чем отличаются игровые карты друг от друга?

Кроме очевидного внешнего вида и характера местности игровые карты будут отличаться типами препятствий и характером езды. Например, в тайге будет больше ограниченного лесом пространства, коряг, поваленных бревен и ухабистой дороги; на Байкале же будет больше каменных преград, хотя тоже будут присутствовать небольшие лесные участки. И, конечно, различная сложность трасс.

Что будет представлять собой режим карьеры?

Режим карьеры представляет собой Чемпионат, состоящий из 40 трасс, за победу в которых, игрок получает очки рейтинга. При наборе определенного количества очков, игрок открывает новые трассы, а также продвигается по этапам чемпионата.
Трассы могут проходиться в разной последовательности.
За успешное прохождение препятствий на трассе игрок получает бонусные очки, которые постоянно накапливаются. По достижении игроком определенного количества бонусных очков, игроку открываются новые «апгрейды» для машин.
Система интересна тем, что достаточно гибкая: игрок может выбирать, либо проходить все гонки и, набирая очки, «прокачать» машину, а может и не одну; либо с минимальными затратами попробовать стать чемпионом на одной из базовых машин, в теории это возможно. «В теории», потому что, если первые трассы будут довольно простыми, то, чтобы пройти на базовой машине последующие, особенно ближе к финалу – придется изрядно попотеть. Скучать не придется.

Будут ли персонажи в игре?

В режиме карьеры, можно будет выбрать одного из шести неординарных любителей оффроуда в качестве пилота, за которого игрок будет проходить игру. Во время прохождения трасс персонаж будет находиться за рулем вашего автомобиля.
Также в игре будут зрители-болельщики и лагеря участников чемпионата.

Машины в игре создавались по чертежам?

Машины делали по чертежам и фотографиям, любезно предоставленными руководством Ульяновского Автомобильного Завода. А вот модификации и апгрейды делали, опираясь на соответствующие журналы, сайты производителей офф-роуд оборудования и т.д., и даже свой УАЗик обмерили.

Какая будет музыка в игре, можно ли будет слушать свою музыку?

Мы подготовили неплохой саундтрек. В нем участвуют такие группы, как: "AmneZia", "Л.О.М.О.", "Сальвадор", 7Б и " ...и Друг Мой Грузовик".
Также есть возможность закачать свой плейлист из программы Winamp.

Будут ли реализованы «дополнительные возможности» в игре: лопаты, «сэндтраки», «хайджеки», буксировка, лебедки и т.д.?

В текущей версии игры – нет.

Будут ли добавляться новые машины?

Планируется, что через некоторое время после выхода игры можно будет бесплатно загрузить с ее официального сайта несколько новых автомобилей. Получится ли это реализовать, и в какие точно сроки – пока ничего обещать не будем, но приложим все усилия.

В какой степени разработчики знакомы с темой «офф-роуда»?

Помимо общего ознакомления с темой езды по бездорожью, было и общение с любителями и профессионалами по офф-роуд. Также команда разработчиков выезжает на джиперские соревнования.

Когда игра появится на прилавках магазинов?

В октябре 2006 года.

Будет ли в игре вид из кабины?

Вид из кабины будет, "виртуальной" кабины - пока нет.

Будет ли в игре сюжетная история?

В текущей версии игры основная легенда – это спортивный чемпионат. Специальных сюжетных миссий не предусмотрено.

Будут ли в игре автомобили других марок: Нива, Дефендер, ТЛК и др.?

Мы не планируем создание автомобилей других марок, но они могут быть добавлены пользователями. Если таковые появится, мы обязательно разместим их на нашем сайте для скачивания.

Как часто будут появляться рисованные обои, и в каком количестве?

Планируем вывешивать 1-2 картинки раз в две недели. Всего планируем нарисовать десять тем до октября месяца.

Будет ли в общем доступе игровой редактор и возможно ли будет создание модов?

В текущих планах свободное распространение редактора не стоит.


__________________
http://4x4game.ru/

Изменено: Korvin, 12-10-2006 в 13:28

M.A. - offline M.A.
16-09-2006 05:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Напишиет еще сист. требования.

Korvin - offline Korvin
16-09-2006 18:03 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Полный Привод: УАЗ 4Х4



СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ

Минимальные системные требования:

Windows 98, ME, 2000 или XP;
процессор с частотой 1,5 Ггц;
256Мб ОЗУ;
видеоплата с 64 Мб ОЗУ, совместимая с DirectX 9.0 (GeForce 3 или Radeon 9200);
5 Гб свободного места на диске;
звуковая плата, совместимая с DirectX 9.0;
DirectX 9.0c;
устройство чтения компакт и/или DVD-дисков;

Рекомендуемые системные требования:

Windows 98, ME, 2000 или XP;
процессор с частотой 2,8Ггц;
512Мб ОЗУ;
видеоплата со 128Мб ОЗУ, совместимая с DirectX 9.0 (GeForce FX 5700 или Radeon 9600);
5 Гб свободного места на диске;
звуковая плата, совместимая с DirectX 9.0;
DirectX 9.0c;
устройство чтения компакт и/или DVD-дисков;


__________________
****************

Изменено: Korvin, 12-10-2006 в 12:53

Korvin - offline Korvin
03-10-2006 17:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Полный Привод: УАЗ 4Х4



дополнение:
игра "Полный Привод: УАЗ 4х4" выйдет на 3 CD или 1 DVD. Цена будет одинаковая.


__________________
****************

Изменено: Korvin, 30-10-2006 в 15:33

Korvin - offline Korvin
12-11-2006 21:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Полный Привод: УАЗ 4Х4



Внимание!
Смотрите системные требования: Windows Vista игрой не поддерживается!

Если у вас возникли технические проблемы с игрой, то присылайте скриншоты, логи, текст проблемы или профиль на ящик [email]support@avalonstyle.ru[/email] .

И еще, предложения, комментарии, просьбы и любые другие вопросы не связанные с тех.проблемами - не рассматриваются!


__________________
****************

Изменено: Korvin, 14-11-2006 в 22:04

Текущее время: 09:49
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru